O Inferno de Dead Island 2

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Jul 04, 2023

O Inferno de Dead Island 2

Talvez a verdadeira chave fossem os zumbis que matamos ao longo do caminho. Eu ia fazer isso como uma barra lateral em meu artigo maior que mostrava Dead Island 2, mas então percebi que seria uma barra lateral de cerca de 800

Talvez as verdadeiras chaves tenham sido os zumbis que matamos no caminho

Eu ia fazer isso como uma barra lateral em meu artigo maior sobre Dead Island 2, mas então percebi que seria uma barra lateral de cerca de 800 palavras, o que não é uma barra lateral. Alice, pelo amor de Deus, controle-se. Dead Island 2 se passa em Los Angeles, conhecido como HellA como um pequeno jogo de palavras, porque agora está cheio de zumbis. Seu trabalho é despedaçar muitos deles com um martelo, como salsichas e balões cheios de sangue presos por fita adesiva. No decorrer disso, você se vê saqueando alegremente as casas dos ricos e famosos, enfiando tantos parafusos e pedaços de sucata em suas calças quanto o elástico puder aguentar (presumo; nenhuma das opções do personagem do jogador tem uma mochila). Notável entre as coisas que não consegui encontrar quando fui procurá-las: as chaves bastardas.

Eu realmente gostei do design das McMansões de Hollywood em Dead Island 2. Elas não são todas completamente sob medida - notei um layout reutilizado pelo menos uma vez - mas é óbvio que alguém disse: ok, a quem pertence esta casa e que coisas terríveis seriam? eles compram? Um dos primeiros que você entra obviamente pertence a um idiota que se considera culto, então faz sentido que, entre suas antiguidades em vitrines de vidro, ele tenha uma espada, para cortar zumbis. Agradeço o esforço!

Existem diferentes maneiras de entrar e sair dessas casas e, às vezes, você volta atrás e se vê explorando-as em horários diferentes do dia. Viu uma suculenta caixa de suprimentos em uma sauna trancada? Amigo, você pode quebrar a porta da sauna. Você tem que ter cuidado às vezes; edifícios ou salas podem ser alarmados, então você deve desativá-los antes de começar a quebrar janelas, ou o alarme disparará e você terá um monte de zumbis atacando seu pescoço. E então você mesmo ficará alarmado, ho ho.

Mas existem algumas portas que você não pode contornar, e ao longo das repetidas jogadas dos níveis de pré-visualização fiquei furioso com isso. Houve momentos em que senti que o jogo estava zombando de mim abertamente. Fiz uma missão paralela em que salvei um velho astro de ação da era de ouro de sua mansão sitiada e, como agradecimento, ele me deu as chaves de sua casa e me disse para levar o que quisesse. Imagine meu choque quando fui saquear a garagem e me disseram que precisava da chave da garagem dele. O velho já me deu as chaves! Por que há mais chaves!?

No Halperin Hotel, uma versão zumbificada de Beverly Hills, encontrei com sucesso todas as chaves para abrir os cofres do lobby e fiquei emocionado. Sabe o que eu não encontrei? A chave do armário da lavanderia. Verifiquei todos os carrinhos de limpeza abandonados que encontrei. Eu matei todos os zumbis que pareciam ter trabalhado no hotel. Onde está a chave do armário da lavanderia e por que ela está tão longe da maldita lavanderia?

Outros estão apenas... trancados. Esta porta se abre do outro lado, disseram, mas não há como passar pelo outro lado. Talvez seja um problema de versão prévia. A maioria deles, tenho certeza, é uma questão de habilidade. Houve um monte que eu não abri por causa da minha própria falta de aderência: a porta da cozinha exige um fusível para a caixa de fusíveis, e eu não queria procurar um nas proximidades, ou comprar um e voltar atrás . Se eu revistasse o hotel de cima a baixo, a chave do armário da lavanderia provavelmente teria aparecido.

Mas, com a melhor vontade do mundo, Dead Island 2 não é o tipo de jogo em que você quer ter que se recompor. É bastante despretensioso e, embora haja histórias para descobrir (um cara deixa um bilhete no hotel para a namorada, dizendo que foi ao último andar para roubar coisas, e então você encontra um corpo cercado por carteiras), não é um RPG rico. com camadas de significado encontradas em cada descrição de item. Os cofres são um ótimo exemplo. Comecei no lobby, fiz uma grande volta pelo hotel no decorrer do nível e terminei de volta no lobby, onde pude usar todas as chaves que encontrei. As chaves do armário da lavanderia não devem ser difíceis de encontrar em um jogo em que você enfia tacos de sinuca em cadáveres.